手游
凤凰科技讯 据VentureBeat北京时间4月27日报道,市场研究公司Newzoo预测,全球手游市场营收将由2016年的人民币2657亿元增长至2020年的人民币4475亿元,增幅高达66%。
手游市场的增长将主要来自亚太、中东和非洲地区,北美和欧洲等相对成熟的市场,则将继续低速而稳定地增长。相比之下,全球应用商店营收将由2016年的人民币3181亿元,增长至2020年的人民币5852亿元。由于非游戏应用日趋流行,游戏在应用商店营收中的占比将由2016年的84%下降至2020年的76%。
2017年全球移动应用营收将达564亿美元
2017年,手游业务营收将由2016年的人民币2657亿元,增长19%至人民币3181亿元。2016年,手游业务营收增幅为26%。
2016年,借助《精灵宝可梦Go》的快速增长,Niantic成为Google Play中第四、苹果App Store中第八大游戏公司。在按营收计算的全球十大公司中,亚洲手游公司表现突出。MZ之前被称作Machine Zone,是iOS平台上的第四大游戏公司。
在App Store和Google Play中,腾讯是全球手游业务营收最高的公司,网易在App Store中排在第二位,其次依次是Supercell、King、MZ、Xflag、Epic War、Niantic、Bandai Namco和Square Enix;在Google Play中,Supercell排在第一位,其次依次是Netmarble、King、Niantic、Xflag、Bandai Namco、Elex Wireless、Square Enix、Colopl和MZ。
全球智能手机活跃用户达26亿
截至2016年年底,智能手机活跃用户为23亿,占到全球总人口的31%。到2020年,全球智能手机活跃用户将增长至36亿,接近人口总数的一半。
三星是在用手机最多的智能手机厂商,达到8.59亿部;苹果以7.04亿部排在第二位。两家公司占到全球在用智能手机总量的56%。
2017年全球智能手机用户将达到26亿,其中逾半数来自亚太地区,仅中国智能手机用户就达到7.173亿。今年,亚太、欧洲、中东和非洲将占到全球智能手机用户数量的80%。
2020年全球智能手机用户数量预计可达36亿,在印度、印度尼西亚和中国拉动下,亚太会成为增长最快的地区。2020年亚太地区智能手机用户将达到约20亿,欧洲、中东、非洲和北美总共为13亿。
未来数年拉美地区智能手机用户数量将超过北美。与欧洲和北美等成熟市场相比,尼日利亚等发展中国家智能手机用户数量增长更快。
2016年三星是第一大智能手机品牌
上市销售头4个月,索尼PlayStation VR头显销量达到约100万台。Newzoo表示,消费者对虚拟现实头显兴趣依旧强烈,但是,在价格下调、更多非游戏内容发布、各种实际问题得到解决前,它不大可能被主流消费者所接受。
三星表示,它销售了逾500万台Gear VR移动头显,但在支持它的1.8亿部三星手机中的占比不足3%。
在中国,移动虚拟现实受到青睐。随着虚拟现实游乐场和“体验区”如雨后春笋般出现在城市和商场内,本地厂商迅速发现了移动虚拟现实商机。暴风魔镜称,销售了逾100万台售价约人民币207元的虚拟现实头显。阿里巴巴表示,移动虚拟现实头显每月销量超过30万台。
这些设备都是由本地厂商生产的,采用开放源代码的谷歌Cardboard规格,厂商包括真幻科技、格拉斯、Pico VR、暴风魔镜、大鹏以及数家智能手机厂商,零售价通常介于人民币138-689元之间。
Newzoo认为,由于体验改进和价格低,移动虚拟现实将首先大规模普及。但大多数智能手机还不能运行移动虚拟现实应用。
未来数年全球应用商店营收将大幅增长。随着全球智能手机用户数量由2015年的21亿增长至2020年的36亿,应用通过不同应用商店创收的潜力也出现相应增长。