作为第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期会议中最具专业性和权威性的活动,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)今日开幕,会议将为期两天。会上发布了由中国音数协游戏工委、伽马数据共同推出的《2018年1-6月中国游戏产业报告》。
报告显示,2018年1月-6月,中国游戏市场实际销售收入达到 1050.0 亿元,同比增长 5.2%。其中,移动游戏市场实际销售收入 634.1 亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为 60.4%;客户端游戏市场实际销售收入315.5 亿元,占 30.0%;网页游戏市场实际销售收入 72.6 亿元,占 6.9%;社交游戏市场实际销售收入 22.6 亿元,占 2.2%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入4.2 亿元,占 0.4%。
从报告中可以看出,中国移动游戏市场实际销售收入 634.1 亿元,同比增长 12.9%。虽然游戏收入在不断增加,但移动游戏市场成为了整体游戏市场增长的主要动力,且增速明显放缓。客户端游戏市场实际销售收入出现小幅回落,主要依靠老产品维持,表现出色的新产品较少。
报告显示,2018 年 1-6 月,中国游戏市场女性用户消费规模 241.5 亿元,同比增长 13.5%。女性用户规模不断扩大,占整体游戏用户比重趋于半数,受移动游戏发展带来的游戏便利性提升、门槛降低、普及面更广等因素影响,女性用户消费金额持续增长,女性用户消费潜力逐渐显现。但女性用户消费金额占游戏市场实际销售收入的比例,远低于用户数量占比。
报告还指出,2018年1-6月,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%,中国自主研发网络游戏在全球游戏市场占据了重要位置,中国游戏企业及游戏产 品也在持续引领全球移动游戏产品类型的迭代。目前,中国游戏企业在海外市场具备了丰富的针对不同市场、不同产品类型的研发和运营经验。(记者沈光倩)