圣诞季叠加疫情的反复为Quest2的需求释放创造了有利条件。
美国人喜欢购买电子产品作为圣诞礼物的传统已经不是一天两天了,但今年的热门选择不只是手机、平板、笔记本电脑,元宇宙开始占据一席,Meta VR便是其中代表。
圣诞期间,Meta(Facebook)旗下的虚拟现实应用Oculus App在美区苹果和谷歌应用商店的下载量均登顶免费榜榜首,在14个国家/地区中同样跃居前五,反映出Oculus Quest2的热销。
从目前Oculus Quest2的销量看,正在无限接近扎克伯格提出的里程碑——1000万,他认为这个用户量是「内容和生态系统爆炸增长」之前的关键门槛。
有机构强调,在元宇宙市场发展的初期,VR头显将成为龙头必争之地。多媒体爆料,苹果的VR设备预计在2022年上市。中泰证券指出,在苹果加入战局之前,Meta VR有望「独霸天下」。
不过,即便是Oculus Quest2这样目前市面上主流的VR产品在分辨率、刷新率等参数方面仍有提升空间,距离实现「沉浸式」体验还有一定距离,未来的升级路径需要兼顾价格和性能。
Oculus成圣诞爆款
圣诞期间,Oculus App在美区苹果和谷歌应用商店的下载量均超过了TikTok,登顶免费榜榜首。
由于激活新的Oculus Quest2设备时需要下载Oculus App,App排名的快速提升反映出圣诞期间Oculus Quest2的热销。
数据来源:App Store、Google Play
自去年10月发售以来,Oculus Quest2市场反响热烈,同时也将VR设备推上一轮热潮。
根据第三方机构统计,2020年Q4 Quest2的销量超过100万套。Meta在其上半年的财报中预计,Oculus Quest系列上半年的实际销量为200-300万台,随着Quest2 128GB新版上市,全年销量有望达到500万~700万台。
更有乐观的机构预测今年Quest 2的出货量可能超过800万套。
数据来源:Statista
在Quest2之前最成功的的VR头显设备当属是索尼的PSVR。据索尼官方估计,自2016年推出以来,其销量于去年刚刚超过500万台,这意味着Quest2在上市1年后就完成了索尼5年的销售。
2019年扎克伯格曾表示,1000万用户是VR设备而言是一个重要的里程碑,一旦跨过这个门槛,VR生态系统将迎来持续发展。
从目前Oculus Quest2的销量看,正在无限接近这个目标。
疫情加速VR渗透
圣诞季叠加疫情的反复为Quest2的需求释放创造了有利条件。
据航班信息跟踪网站FlightAware的数据显示,圣诞前夜和圣诞当天,全球范围内航空公司合计取消超过3000个航班,其中约20%是出入美国的航班。
其中,圣诞前日仅美联航一家公司就取消了超过180个航班,约占其计划航班总数的9%,圣诞节当天又有约111个航班被取消;
无法出门远行,宅在家里打游戏或许就变成了不少人的选择。去年疫情爆发初期,Steam平台上VR游戏的玩家规模就创下了近年来的峰值,月均规模达到1.79万人。
今年1月Steam平台上VR游戏月均峰值玩家规模再度冲上1.95万人,这一峰值恰好对应着1月的新一轮确诊病例高峰期。从趋势上看,疫情加速了VR宅娱乐的渗透。
(注:Steam平台为全球领先的VR游戏下载平台,由Valve公司开发,可支持包括HTC VIVE、Oculus等多个品牌在内的VR终端。)
图:Steam平台 VR游戏月均峰值玩家规模
另一方面,当前VR技术日趋成熟也进一步打开了VR市场。
以Oculus Quest2为例,Meta推出的这款新一代VR头显设备在成本、硬件性能和消费者体验方面都取得了明显的改进。
一台VR设备能否给用户带来真正的沉浸感取决于分辨率、刷新率、交互自由度等几大参数。
与传统需要连接主机的头显设备(Oculus Rift、HTC VIVE、PSVR)相比,Quest系列的一体机模式能够带来无线便携体验,同时也省去了用户配备主机的成本,相较于Oculus Rift,Quest2直降300美元,降低了用户的进入门槛。
在其他参数方面,搭载最新的高通XR2芯片后,Quest2 的刷新率达到90Hz,单眼分辨率1832*1920、重量503克。
凭借更高的性价比,Quest2成为了目前市场上最为畅销的一款VR头显设备。以接入Steam平台的活跃设备为基准,11月SteamVR活跃设备前三位分别是:Oculus Quest 2(36.32%)、Valve Index HMD(16.92%)、Oculus Rift(16%)。
值得注意的是,前三机型已经持续近半年没有变化,也能看出每款机型都在各自领域保持着自身优势,相较于Quest2,Valve Index凭借更高的参数配置在高端游戏玩家中受到欢迎,而Rift S作为高性价比的PC VR机型仍有一定存量。
图:2021年11月Steam VR硬件数据统计
数据来源:青亭网
还有哪些提升空间?
VR设备被认为是通往元宇宙路上的基石,尽管目前其技术取得了不小的进步,也诞生了像Oculus Quest2这样的「爆款」,但目前市场上主流VR设备依然存在一定缺陷,距离让用户获得沉浸式体验还有一段距离。
从体验感出发,主流产品的分辨率和刷新率仍有提升空间。
目前主流设备的分辨率最高支持到4K,而要达到人眼最自然的清晰度,则需要至少16K的水平。
另一个重要的参数刷新率决定了画面的流畅度、是否会出现延迟和重影,以及用户在使用VR设备时是否会产生的眩晕感与这一参数有很大的关系,最理想的刷新率是180HZ,但现有的大部分VR头显刷新率都在70-120HZ之间。
要想提升设备分辨率、解决时延等问题,这对带宽和芯片算力都提出了高要求。根据华为的报告,从单眼2K、帧率90、交互自由度6DOF的「入门级」VR水平提升至理想水平下单眼6K、帧率90,带宽需要提升10倍。
此外,设备的尺寸重量、便携性也会影响体验感。尽管VR一体机逐渐成为主流,但从画面质量、延迟和追踪定位方面,VR分体机依然具备优势,想要实现便携性和体验感兼而有之,还需要技术打磨。
另从交互方式看,目前的VR设备主要通过视觉和听觉让用户获得沉浸式体验,若想要实现人类感官的完全模拟,还得向触觉、温度、光感等传感拓展,就需要有更进一步的全身追踪和全身传感等多维交互技术的支持。
Tesla Studio开发的TeslaSuit动作捕捉服装是一种用于模拟体验并加速掌握真实世界的设备,通过电极电刺激将触觉反馈传输到身体的各个区域,并且能输出运动捕捉和生物识别信息。
TeslaSuit官网并没有显示该套动作捕捉服装的具体售价,不过参照此前TeslaSuit推出的一款触觉感应手套的价格约5,000美元,这一套全身传感方案的售价距离被普罗大众接受还有些远。
不过,Oculus Quest2的大卖至少是让市场看到了VR设备进一步铺开的可能性,包括苹果在内的各大厂商也在积极筹备自家的首款VR设备。
综合媒体的爆料,苹果的VR设备同Quest2一样会是一款体机,该款设备预计在2022年上市。
配置方面,或将搭载与M1芯片相似算力的高阶处理器和一个负责传感器的低阶处理器,并搭载超高分辨率的8K屏幕,支持5-8个外置相机模组、2个内置眼动追踪相加模组、1-2个ToF摄像头,以实现全彩RGB影响透视和眼动追踪等功能。
配置齐全的苹果VR设备的定价或在3000美元,这一售价将远远高于目前市场上主流VR头显(299美元至1000美元),与凭借性价比打开市场的Quest2走上了不一样的路径。
编辑/Charlotte