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来源:智通财经作者:马火敏
$游戏驿站(GME.US)$公布第四季度业绩。财报显示,该公司Q4净销售额为22.3亿美元,同比下降1.2%,但好于市场预期的21.8亿美元;净利润为4820万美元,是两年来首次盈利,而上年同期亏损1.475亿美元;每股收益为16美分,上年同期每股亏损49美分。
游戏驿站首席执行官Matt Furlong表示:“如今游戏驿站的业务比2021年初健康得多。我们有办法实现全年盈利。”该公司没有提供2023年的指引。
随着游戏行业从实体光盘转向在线下载,以消费电子产品和游戏商品闻名的游戏驿站一直在苦苦挣扎。游戏机供应链限制,以及去年新游戏发行相对较少,进一步削弱了该行业的发展。根据行业研究机构NPD集团的数据,2022年美国电子游戏销售额下降了5%。
游戏驿站第四季度业绩的一个亮点是实物收藏品业务,该公司已将这一业务定为长期优先业务。收藏品销售额增长12%,至3.132亿美元。硬件和配件销售额增长4.6%,至12.4亿美元,但软件销售额下降15%,至6.704亿美元。
新冠疫情期间供应链的延误导致游戏驿站积压了大量库存。该公司去年底将库存从上年同期的9.15亿美元降至6.829亿美元。
激进投资者瑞安·科恩加入游戏驿站董事会,并于2021年成为董事长。他着手进行重组,包括罢免首席财务官和全公司范围内裁员。去年秋天,该公司宣布与加密货币交易所FTX US建立合作关系,但两个月后取消了合作。FTX 现已破产。迄今为止,游戏驿站进军数字资产的努力产生了好坏参半的结果。
疫情期间,游戏驿站成为散户喜爱的meme股票。基于与公司基本面无关的社交媒体闲聊,散户疯狂推高了该公司股价。
财报公布后,游戏驿站盘后一度涨超55%,现涨幅为48.27%,报26.17美元。
编辑/jayden