决斗场中的反手通灵算是一个比较常见的操作,这个也不算是什么打法,就是一个常规的反手交出一个东西,目的是为了防止对方抓到后摇,同时利用通灵的优势再次拿到先手。但有时候对面知道你要反手交通灵,可能替身后会先引一下,这样你的通灵就可能会白给。不过还有一种情况就是完全不需要引你的通灵,利用自身的优势正面硬刚,一样是可以换掉你的通灵。所以,现在有些玩家考量一个忍者的强度高低,还会把处理反手通灵的能力给加进去综合评价。
游戏内可以随时反应同时又有无敌的技能应该就是神威虚化了,忍战带土、红夜带土以及须佐卡卡西都可以在对方交出通灵后虚化跑出去。白面具的虚化就需要先用一技能强化后才可以有较长的无敌时间,如果只是单独释放二技能,很多时候是无法跑出通灵范围的。
除了虚化忍者以外,还有两个比较典型的忍者,他们分别是忍战雷影和秽土鼬,这两个忍者也基本可以无视反手通灵的打法,不过会有一些小的前提条件。先来说忍战雷影吧,这个忍者想要处理反手通灵肯定就需要有四豆,无论是否开启雷铠都无所谓,毕竟这个忍者可以在主动开启雷铠后无缝衔接霸体的技能,真要选一个的话,我觉得可能是四豆状态未开启雷铠的状态会更好。
因为当你看到对面放了通灵,你可以先利用主动释放雷铠观察情况,有些通灵是可以直接带到后面躲开攻击范围,有的就需要拉开更远的距离,这样你也可以在短时间内选择出自己释放的方向和技能。如果你手里暂时没有技能,对面交了通灵后你也可以雷铠接奥义,但需要留意对面有没有秘卷可以顶掉你的奥义。再来说秽土鼬,这个忍者在加强了之后也是靠着子技能的强度站起来了,但他可以分为两种应对反手通灵的情况。
一种是手里有二技能,一般是不能交一些持续攻击的通灵,很容易会被他的长按二技能直接把你的通灵给换掉,还能拿到先手。另外一种就是先释放一技能获取能量条,利用子技能换掉你的通灵。也就是说秽土鼬在改动了之后有两种可以应对反手通灵的手段,只要你有其中一个手段就基本不用太担心对方的通灵。所以,当你碰到这两个忍者或者是虚化忍者的时候,还打算反手交通灵,那就需要想好这个通灵是真的有作用,还是完全白给。对面手里有没有技能,忍战雷影有没有四豆等等,都需要考虑进来,不要还是按照老的打法继续反手通灵。
但也不排除对面就是打算抓你后摇,还被你通灵拿到了先手,这个就具体要看对战的情况了。目前秽土鼬和忍战雷影都是属于仅次于天王的T0顶尖强度,ban率也都不低,特别是忍战雷影,已经成为全段位ban率第一的忍者了,各位手里有这两个忍者的话,不进ban位就赶紧练起来吧。