据Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年2月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.25亿美元,重回全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95.2%,海外市场收入占比为4.8%。
腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以2.05亿美元的收入位列榜单第2名。其中,64.2%的收入来自其中文iOS版本《和平精英》,美国市场的收入占7.7%。榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。
2022年2月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 消费了66亿美元,同比下降7.6%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了19亿美元,占全球总收入的28.6%。日本市场排名第2,占18.8%;中国iOS市场排名第3,占17%。
王者荣耀作为一款MOBA游戏,针对手游玩家的需求、游戏场景进行了专门优化,它大大缩短了一局比赛所需的时长,游戏节奏更快,更适合当代年轻人在碎片时间玩耍。去年,英雄联盟手游国服正式上线,但并未撼动王者荣耀的地位,而仅仅是对后者的一个补充。
去年,在全球App Store和Google Play中,腾讯《PUBG mobile》(合并《和平精英》收入)《王者荣耀》纷纷拿下28亿美元的收入,约合人民币178亿,高居游戏收入榜榜首。腾讯控股财报显示,增值服务业务截至2021年12月31日止年度的收入同比增长10%至人民币2,916亿元。本土市场游戏收入增长6%至人民币1,288亿元,乃受《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,部分被《DnF》及《和平精英》的收入减少所抵销。