美国时间3月10日,美国游戏平台Roblox在纽交所上市,上市首日收盘上涨54.4%,收盘至69.50美元,公司估值超过450亿美元。根据去年Roblox的招股书显示,截至2020年,它拥有3100万日活用户、1.5亿月活用户,分布在全球180多个国家,用户以青少年为主。
Roblox是全球领先的共享数字体验平台。实际上,Roblox是一个编程平台,人们可以在此基础上提供不同类型的游戏体验,进行游戏开发并获得收益。每个人既可以是游戏的玩家,也可以是游戏的创造者。
与此同时,市场同样关注到,与Roblox相关的概念股同样受益上涨,其中就有来自中国的互联网企业——荔枝。截至Roblox上市日收盘,荔枝股价上涨15.5%。而其背后原因,被认为是荔枝旗下出海产品Tiya与Roblox的用户高度重合,均同时瞄准年轻一代的虚拟社交场景,同时Tiya作为满足用户的个性化需求的语音社交产品,同样是Roblox众多场景中的高频社交工具。
Tiya被认为是Clubhouse的全球主要竞争对手
据了解,Tiya是美股上市公司荔枝旗下的一款主打欧美市场的语音社交产品,主要基于游戏、唱歌、动漫等不同场景下的语音社交。打开TIya App后,从主页上可以点击不同的热门标签,进入随机匹配的房间,与其他用户进行实时语音互动。同时,Tiya也有1对1匹配的功能,实现实时匹配,快速连接,而匹配后,经过用户关系的沉淀,可以添加好友,进行进一步的IM沟通,也能建立自己的主页发表声音内容和动态。
公开信息显示,Tiya最高在全球约50个国家社交排行榜达到前10,美国社交榜最高排名第4名。目前,Tiya的用户遍及了200以上的国家或地区。
此前,随着Clubhouse引爆音频社交赛道,因为同样深耕语音赛道,产品形态和底层逻辑以及用户规模等,被普遍认为是Clubhouse在全球主要竞争对手的Tiya,曾一度引发荔枝股价在4天内暴涨340%。
而此次Roblox的上市,资本市场中的目光同样关注到了Tiya,其中最直观的体现就是Tiya背后的荔枝股价应声上涨。
用户高度重合的背后是更好的游戏体验
作为看好年轻一代虚拟社交场景的两家平台。Roblox主要面向儿童和青少年,让他们在上边玩游戏、创作游戏。这些用户喜欢创作、乐于分享、热爱交友。而作为一款定位为“和朋友一起玩“的App,Tiya与Roblox的用户高度重合。据了解,在Tiya的众多话题中,进入Roblox相关房间/话题互动的用户占比高达40%。两者覆盖游戏类型相近,头部为RPG、模拟经营、冒险类。
Roblox有非常强的社交功能,超过9成玩家与好友一同游戏。然而,一方面,其平台本身缺乏语音系统,用户交流主要采用打字形式。对于青少年用户,一边打字一边进行游戏往往显得手忙脚乱;另一方面,用户除了找线下好友外,线上加游戏好友并不能很好的实现真正社交。
以Adoptme为例,玩家可以选择扮演大人或小孩,然后在一个虚拟的小镇中组建家庭,买房子,装扮自己的家,养宠物,交易等有点像一个联机版的《模拟人生》,社交性非常强。但是除了跟已经是好友的玩家互相加好友外,只能是在场景中随机加陌生玩家,玩家间的交流也需要逐字逐句去拼写,游戏体验并不流畅。
在目前市场中,能够面向年轻用户,很好的满足语音社交的产品屈指可数。而本身就是从游戏、唱歌等各种场景中切入的语音社交产品,Tiya在满足用户的个性化需求及简化操作方面,做到了最优体验。这也就是为什么Tiya与Roblox的用户高度重合的原因。
在Tiya里面,玩家可以在游戏过程中可以用语音顺畅交流,通过更多信息判断是否愿意与同龄陌生伙伴进入游戏,并且真正成为好友后,可以开发更多高级的玩法,如hide and seek mod等。目前,据了解,近4成的用户在Tiya上产生了好友关系。